棋趣冒险 · CHESS ADVENTURE
从认识第一枚小兵,到亲手将杀引擎对手的残局挑战——13 个手绘王国 · 206 关进阶路线,一整套国际象棋课程,藏在一场纸上冒险里。
第 1/4 张 · 关卡大地图:13 个手绘王国,从棋子初识到双重攻击循序渐进
WHY KIDS QUIT · 三个劝退瞬间
国际象棋能给孩子专注、计算与抗挫——但它常常输在最开始的三个月。
棋规抽象、口诀枯燥,孩子背完「车走直线」十分钟就跑神。
在 Tiny Pawn,棋子的走法不是用来背的,是用来吃的——车滑过一列糖果,马跳过三个气球,规则自然变成手感。
会下不等于会教,「为什么马走日」很难跟孩子讲清楚。
每关首次进入都会自动循环播放带中文旁白的教学演示:「看!车要从 a1 走到 a5 啦」——看懂了,才点「开始挑战」。
一周一节课,回家没有对手,也没有棋盘。
392 关装进口袋:地铁上、餐厅里、睡前十分钟,不联网照样闯关。每天玩一关,棋艺步步高。
THE CURRICULUM · 13 个世界
从认识第一个车,到双车阶梯将杀——13 个世界就是 13 级台阶,每个世界换一种玩法、换一个主题,知识点藏在其间。
车 · 象 · 后 · 王 · 马 · 兵
六种棋子逐一登场,连兵升变和摆棋盘都藏着小惊喜。
把对方的棋子吃光
糖果世界——学会吃子,理解「我的子换你的子」。
按规则吃掉对方
雪原进阶——开始规划路线,把目标一次吃干净。
Check & Threats
沙漠世界——什么是威胁与将军、怎么应将,还有易位。
Checkmate 一击制胜
岩浆世界——279 个将杀局面,含升变杀与「王的帮忙」。
Double Attack & Fork
丛林世界——双重攻击与捉双:一步同时威胁两个目标。
Pin & Discovered
海滩世界——牵制、闪击与串击:让棋子互相配合。
Mate in 2
电竞世界——270 个两步杀局面,开始真正的计算。
Tactics Mix
海盗世界——闷杀、困后、三步杀、逼和组合……781 个局面的战术大熔炉。
Endgames
双后杀王、双车阶梯——与调校过的引擎对手真刀真枪下残局。
Monsters · 实战对局
40 只怪物对手,40 场真刀真枪的实战对局。
Endgames · 进阶残局
巫师世界——多兵推进与子力转换的进阶残局技术。
Mixed Challenge
奖杯世界——36 关混合大考,通关赢奖杯。
26 GAME MODES · 玩法画廊
吃子、解谜、限时、迷宫、拼图、涂色……26 种玩法围绕同一套棋规展开,练的是棋,玩的是花样。
移动棋子,沿途收集糖果、苹果、小鱼和星星。
三色气球排成阵列,一路滑行全部戳破。
在陨石与星星之间规划航线,一次收集干净。
满盘七彩糖果,一次滑行全部收割。
跟随官方解走出答案,走错会温柔地退回重来。
限时之内的战术直觉,练到条件反射。
黑棋先动手,轮到你化解攻势。
大军团对吃,把对方的棋子吃光就赢。
与调校到儿童水平的 Stockfish 引擎真刀真枪下残局。
手电光晕里找出口——撞墙不扣星,撞墙是探索的一部分。
点一下碎片,它就飞回自己的位置——奖励是搞怪的棋子插画。
先记住 3 秒,再翻出相同的一对。
贪吃蛇 · 击靶 · 屠龙 · 特工 · 轨迹追踪 · 坐标训练 · 涂色 · 摆子 · 填格 · 棋盘设置……26 种玩法,一个应用全装下。
HONEST STARS · 三星标准
每一关的三颗星,都有明确、可解释、可达成的小孩标准——这是写进引擎里的承诺。
三星意味着走出求解器在真实引擎上算出的数学最优解——每一关的最优步数都经过逐关计算写回,不是设计师拍脑袋。
1,856 个带官方解的局面,一步不差地走完才是三星;错两步以内两星,走错只会温柔退回,永不惩罚。
星级线由 126 局面 × 100 盘、共 12,600 盘模拟对局按「认真玩的儿童」真实水平校准——赢下该赢的,就是三星。
拼图、涂色、摆子这些没有失误空间的玩法,完成就是三星——快乐不设门槛。
收集全部 1,173 颗星,顺便把国际象棋的规则与战术全部装进小脑袋。
FOR PARENTS · 给家长的安心清单
规则完整、数据可靠、对手真实、隐私干净——这四件事,我们都做在了看不见的地方。
易位、升变、吃过路兵、将军、将杀与逼和——全部实现,不做简化。孩子学的是真棋,不是玩具棋。
1,762 个局面全部可解;1,892 个带官方解的局面在自动化测试中 100% 回放合法,并且持续被测试守护。
残局世界的对手是货真价实的 Stockfish 引擎——只是被刻意调到「孩子认真下就能赢」的水平。
纯离线运行,无广告、无订阅、零数据收集,无需注册。前 5 个世界完全免费;完整版一次买断,支付由苹果处理,我们接触不到任何支付信息。App 隐私清单里写得明明白白;旁白与触感反馈对视障孩子同样友好。
PARENT FAQ · 家长常问
能。指令全部图形化,教学演示自带中文旁白字幕,第 1 关不需要阅读任何文字。每个格子、每颗棋子也都适配了屏幕朗读。
主线按 4–10 岁设计:前三个世界(吃糖果、戳气球)4 岁即可上手;战术与两步杀世界适合 6+;残局挑战留给已有基础的孩子。
能。每关首次进入会自动循环播放讲解演示,直到孩子点「开始挑战」;走错不惩罚,随时可以「重看教学」。需要时还有提示按钮——只点亮正确走法,不代走。
不会。战术题走错只是温柔退回;黑暗迷宫「撞墙是探索的一部分」,不扣星;大优势逼和也判孩子赢。失败画面写的是:「差一点点!调整一下思路,再试一次吧」。
没有广告、没有订阅、不收集任何数据。前 5 个世界(185 关)完全免费,世界 6 前 2 关可试玩;完整版(世界 6–13 · 206 关)通过 App Store 一次买断解锁,支持家庭共享。购买由苹果处理,我们接触不到任何支付信息——隐私清单为证。
掌握全部规则、常见战术(捉双、牵制、闪击、闷杀)与基础残局技术,可以自然衔接线下对局、考级与俱乐部课程。它不替代教练,但能让每一节课的学费更值。
START TODAY · 今天,从第 1 关开始
第一步很小:点一下车,吃掉一颗糖。
第一百步很响:孩子说——「将军!」
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